直接圈选网页元素,让 Codex 按照批注修改代码。Pinta 使用教程

介绍了如何使用 Pinta + Codex 实现更直观的网页修改工作流。通过 Pinta,可以直接在网页中选中按钮、标题、卡片等元素并添加修改意见,再通过 Companion 和 MCP 将批注交给 Codex,由 Codex 定位对应源码、生成修改计划并执行代码调整。相比传统的文字描述方式,这种“直接选中网页元素 → 添加批注 → AI 修改源码”的流程,可以明显降低前端页面修改时的人机沟通成本,尤其适合按钮样式、标题文案、布局和间距等 UI 调整场景。

使用 Codex、Claude Code、Cursor 这类 AI 编程工具修改网页时,经常会遇到一个很实际的问题:

网页就在眼前,但 AI 不知道你到底想改哪个元素。

比如你想修改首页某个按钮,以前可能需要描述:

把首页中间区域右侧那个紫色按钮改成黑色,再把圆角调大一点。

如果页面比较复杂,这种描述很容易出现理解偏差。

Pinta 的思路则简单很多:直接在网页上选中元素、写修改意见,然后把对应元素的信息和批注一起发送给 AI 编程助手。

整个流程可以理解成:

网页选中元素
    ↓
输入修改意见
    ↓
Pinta 生成批注
    ↓
Send to agent
    ↓
Codex 获取任务
    ↓
修改源码
    ↓
刷新网页查看效果

下面以 Pinta + Codex 为例,完整演示一次使用流程。


一、准备工作

开始之前,需要准备:

  • Chrome、Edge 等 Chromium 浏览器
  • Node.js 20+
  • Codex CLI
  • 一个可以正常运行的前端项目

Pinta 主要由两部分组成:

浏览器扩展

负责让我们在网页中选择元素、画框、添加批注。

Pinta Companion

运行在本地项目中,负责把浏览器中的批注任务交给 AI 编程助手。


第一步:安装 Pinta Chrome 扩展

首先打开 Chrome Web Store,搜索:

Pinta

找到 Pinta 后,点击:

添加至 Chrome

完成扩展安装。

为了后面操作方便,建议点击浏览器右上角的扩展程序按钮,把 Pinta 固定到浏览器工具栏

2026081302482518

安装完成之后,浏览器部分就准备好了。


第二步:启动 Pinta Companion

接下来进入需要修改的前端项目。

项目根目录打开终端,执行:

npx pinta-companion .

注意最后有一个:

.

它代表当前项目目录。

Pinta Companion 启动以后会在本机运行一个服务,默认会从:

http://127.0.0.1:7878

开始监听。

如果该端口已经被占用,Pinta 也可以使用其他可用端口。

这个终端暂时不要关闭,因为后面浏览器扩展需要通过 Companion 与项目进行通信。

2026081302482892

如果提示找不到命令或者无法正常运行,可以先检查 Node.js 版本:

node -v

建议使用:

Node.js 20+

第三步:在 Codex 中添加 Pinta MCP

Pinta 提供了 MCP Server,可以通过 MCP 把网页批注交给支持 MCP 的 AI 编程助手。

Codex 本身也支持 MCP,因此可以将 Pinta 添加到 Codex。

打开终端执行:

codex mcp add pinta -- npx -y -p pinta-companion pinta-mcp

执行完成以后,再运行:

codex mcp list

查看当前已经添加的 MCP。

如果列表中可以看到:

pinta

就说明配置已经完成。

2026081302483084

这个步骤通常只需要配置一次,之后再使用 Pinta 不需要重复添加。

需要说明的是,Pinta 官方目前主要直接展示 Claude Code、Cursor、Cline、Continue、Zed 等工具的接入方式。这里使用 Codex,是通过 Pinta 提供的标准 MCP Server 与 Codex 的 MCP 能力进行连接。


第四步:打开 Pinta 侧边栏

现在启动你的前端项目。

例如 Vite 项目一般可以运行:

npm run dev

然后在浏览器中打开本地网页,例如:

http://localhost:5173

接下来点击浏览器工具栏中的 Pinta 图标,打开 Pinta 侧边栏。

如果前面的 pinta-companion 已经正常运行,侧边栏顶部应该能够看到:

Connected

这表示:

浏览器中的 Pinta 已经连接到当前项目。

2026081302483246

如果没有出现 Connected,可以优先检查:

  1. npx pinta-companion . 是否仍在运行
  2. 是否在正确的项目目录中启动
  3. 当前打开的网页是否对应这个项目

第五步:Alt + S 直接选中网页元素

接下来进入 Pinta 最核心的功能。

在网页中按下:

Alt + S

即可进入 Select 模式

把鼠标移动到网页元素上,可以看到元素被高亮。

例如我们想修改页面上的标题,就直接把鼠标移动到标题上,然后点击。

Pinta 会记录这个网页元素的相关信息,包括对应的 DOM 元素、Selector 以及附近的文本内容。

这样 AI 后面就不需要根据:

“页面左上角那个大标题”

这种模糊描述去猜位置。

而是可以直接知道:

你选择的是哪个元素。

2026081302483444

除了 Select 之外,Pinta 还提供了:

  • Arrow
  • Rect
  • Pen
  • Pin

等标注工具。

如果只是修改某个具体按钮、文字或者卡片,通常使用 Select 就够了。


第六步:输入修改意见

选中网页元素以后,会出现批注输入框。

这个时候直接写你的修改需求。

例如:

把这个标题改得更具体一些

或者:

把这个按钮改成黑色圆角按钮,尺寸稍微大一点

如果是布局,也可以直接写:

把这里的两列卡片调整成三列,并保持间距一致

完成以后点击:

Add annotation

这条修改意见就会被加入 Pinta 的批注列表。

2026081302483666

这里建议不要写太模糊的要求。

例如:

优化一下这个按钮

AI 可以自由理解的空间非常大。

最好写成:

按钮背景改成黑色,增加圆角,整体尺寸稍微放大

越具体,修改结果通常越稳定。


第七步:Send to agent

添加批注以后,可以在 Pinta 右侧看到当前的 Annotations

确认:

  • 选择的元素正确
  • 修改要求没有问题

然后点击侧边栏底部的:

Send to agent

Pinta 会把当前批注整理成一个 Session,并通过 Companion 交给 AI Agent。

2026081302483895

到了这里,网页端的操作基本已经结束。

后面的工作就交给 Codex。


第八步:让 Codex 查看计划并修改代码

回到项目中的 Codex。

可以先告诉 Codex:

检查 Pinta 中是否存在待处理的 session。

读取里面的批注内容,
先告诉我准备修改哪些文件以及具体修改方案,
暂时不要执行修改。

这里我比较建议使用:

先 Plan,再修改

这种方式。

也就是先让 Codex 告诉你:

准备修改哪个文件
准备调整什么样式
准备修改哪些组件

确认没有问题后,再让它执行:

按照这个计划执行修改。

Codex 随后就可以根据 Pinta 中记录的元素信息和修改要求定位对应源码。

例如我们的批注是:

把这个按钮改成黑色圆角按钮,尺寸稍微大一点

Codex 可能就会找到对应的 React/Vue/HTML/CSS 文件,并调整:

background
border-radius
padding
font-size

等属性。

2026081302484086

修改完成以后,回到浏览器。

如果项目支持 HMR,页面可能已经自动变化。

否则手动刷新一下网页即可。

检查修改结果是否符合预期。


最终工作流程

整个 Pinta + Codex 的使用逻辑其实并不复杂。

可以总结成:

安装 Pinta
      ↓
启动 pinta-companion
      ↓
Codex 添加 Pinta MCP
      ↓
打开自己的前端项目
      ↓
Pinta 显示 Connected
      ↓
Alt + S 选中网页元素
      ↓
输入修改意见
      ↓
Add annotation
      ↓
Send to agent
      ↓
Codex 获取 Session
      ↓
查看 Plan
      ↓
修改源码
      ↓
刷新页面查看效果

Pinta 到底解决了什么问题?

AI 编程助手现在已经非常擅长写代码。

但在修改 UI 的时候,还有一个很明显的问题:

AI 看不到你脑子里指的是页面哪个地方。

传统方式需要不断描述:

左上角那个按钮。

不是这个,是下面那个。

第三个卡片里面的标题。

页面越复杂,沟通成本越高。

而 Pinta 做的事情就是:

把“用语言描述网页位置”,变成“直接点击网页位置”。

你负责:

点哪里
+
告诉 AI 怎么改

Pinta 负责把网页元素的信息整理出来。

Codex 再负责:

找到源码
+
修改代码

最终形成一个比较自然的前端 AI 修改工作流。


推荐的批注写法

实际使用时,可以参考下面这些表达。

修改按钮

把这个按钮改成黑色圆角按钮,宽度稍微增加。

修改标题

把这个标题改得更具体,突出 AI 自动修改网页这个核心功能。

修改卡片

卡片增加圆角和轻微阴影,同时增加内部留白。

修改布局

把现在的两列布局调整成三列,保持卡片之间的间距一致。

调整间距

这里上下间距太大,把上方间距缩小约三分之一。

相比:

帮我优化一下

这类具体要求通常更容易得到可控的结果。


总结

如果你经常使用 Codex、Claude Code、Cursor 等 AI 编程工具修改前端页面,Pinta 最值得体验的地方并不是“让 AI 写更多代码”。

而是:

让你能够直接在网页上告诉 AI——我想改的就是这里。

从:

描述页面元素

变成:

点击页面元素

虽然只是一个交互方式的变化,但对于前端 UI 修改来说,可以明显减少人与 AI 之间来回沟通的成本。

尤其是在按钮、标题、卡片、布局、间距等视觉调整场景下,这套:

圈选 → 批注 → AI 修改源码

的工作流还是很实用的。

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